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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以(yǐ)更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(lc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算e)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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