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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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