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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人ata-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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