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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战(zhàn)技(jì):支付困难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才(cái)能触(chù)发的机制(zhì)。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以召(zhào)唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗的敌方目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòn18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗g)提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对(duì)账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提(tí)的(de)是(shì),托(tuō)帕战技的那(nà)次(cì)攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动(dòng)提前,所(suǒ)以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被(bèi)视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行(xíng)动了(le)的(de)时侯(hóu),建(jiàn)议先等(děng)账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费大(dà)招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个(gè)状态(tài)类(lèi)秘(mì)技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点(diǎn)满)

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