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领略的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

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②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配<领略的意思/p>

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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