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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班

儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(y儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班ōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(y儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班ī)直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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