本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)
我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:
正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气(qì)血
绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积
所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了
不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素
1、一回(huí)合内受伤的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)
2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)
其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低
七(qī)、少阳
少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de)
少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果
如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技
八、太(tài)阴(yīn)
我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的
太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。
而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出(chū)来(lái)
然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔
所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么(me)推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的
太阴我也同样不推(tuī)荐
我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了