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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化(至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验。

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