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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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