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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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