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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本(b颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ěn)作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污(w颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但(dàn)其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号(hào)和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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