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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》门派(pài)法(fǎ)宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战

须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然(rán)后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是(shì)一样,是加(jiā)快节奏的效果

不过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲(kūn),就算时(shí)机(jī)不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题(tí),星(xīng)海佩(pèi)使(shǐ)用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阴属(shǔ)性效果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御(yù)

其实很多输出的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪(yí)多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有概(gài)率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加上(shàng)3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休息回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么(me)你(nǐ)在持(chí)续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的(de)是四(sì)象(xiàng)效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意(yì)值低时使(shǐ)用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说(shuō)最合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意(yì)值(zhí)越(yuè)多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意(yì)值(zhí)较高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术(shù)伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因(yīn)为我身(shēn)边玩(wán)须(xū)弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论区(qū)留言)

这(zhè)个描述(shù)可能(néng)存在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一(yī)条(tiáo):回合结(jié)束时/回(huí)合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值(zhí)

不(bù)管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情(qíng)况(kuàng)允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使(shǐ)用(yòng)更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能(néng)是不建(jiàn)议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适(shì)当的(de)时候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少(shǎo)阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥(huī)、操(cāo)作意识

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