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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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