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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(hu黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗ài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜(黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

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