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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约lass="e0c5-fc28-5e3d-7407 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析">

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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