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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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