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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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