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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点<一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战/p>

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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