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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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