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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

<手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图p>本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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