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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(d睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高e)属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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