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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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