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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

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一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的(de)技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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