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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多(duō)少血,如果(g中国有多少万大军,中国多少万兵力uǒ)再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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