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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下(xià什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间),《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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