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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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