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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别员(yuán),在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(f定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别àng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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