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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(t香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗óu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

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偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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