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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须弥海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再(zài)来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时(shí)法伤更低的,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一(yī)个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài)。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏的(de)效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一定(dìng)非得使用(yòng)一念或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用(yòng)就(jiù)得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每(měi)回合结束时(shí),有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群(qún)体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷(léi)音(yīn)的也(yě)是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加(jiā)一次,那么你在(zài)持续期间就有(yǒu)可能一直在星(xīng)鲲。如果星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如(rú)果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低(dī)时(shí)使用

不(bù)过战意值(zhí)低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较(jiào)低(dī),也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了(le)可以(yǐ)更快地(dì)进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用(yòng)收益也越大。但(dàn)如果在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使用(yòng),能(néng)更快进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清楚具坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有太阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这(zhè)个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回(huí)合结(jié)束时增加的须弥值(zhí)由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥(mí)值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能性(xìng)不大(dà))

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增加一条:回合结束(shù)时(shí)/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须(xū)弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没(méi)有错(cuò)误的(de)话(huà),应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加(jiā)4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而(ér)击水三千4个及以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些(xiē)战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的(de),获得(dé)溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

以上就是《梦幻西游手游》 须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分析的全部内容(róng)了,更多相关(guān)攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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