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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不(bù)了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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