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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时(shí),给自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能对大唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如(rú)果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

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主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好>被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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