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李宇春的现任丈夫是谁

李宇春的现任丈夫是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(h李宇春的现任丈夫是谁uǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存李宇春的现任丈夫是谁(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外(wài),还(hái)会额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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