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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的

耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guà耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的i)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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