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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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