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氯化钾相对原子质量是多少,

氯化钾相对原子质量是多少, 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(氯化钾相对原子质量是多少,bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二(氯化钾相对原子质量是多少,èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

氯化钾相对原子质量是多少,"text-align: center;">

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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