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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第宁波慈溪的邮编是多少二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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