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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米ncybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析">

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标(biāo)自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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