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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克加点,会(huì)让法师前(qián)期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是(shì)需(xū)要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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