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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗

2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位(wèi2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入(2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色(sè)!

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