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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

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大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能(néng)可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能(né威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家ng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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