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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉禧与喜的区别是什么,喜字logo设计得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的(de)奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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