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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

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2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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