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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

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被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一(yī)个(gè)全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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