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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(ji坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用àn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行(xíng),黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(d坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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