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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无(wú)头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大(dà)盾(dùn)士(shì)兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之(zhī)子(zi)、腐败(bài)眷属、堕(duò)落调香师卡(kǎ)尔曼(màn)、火炎(yán曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理)习武修士(shì)、罗德(dé)尔士兵、猎犬骑(qí)士(shì)弗罗、恶(è)兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗(gǒu)、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人(rén)火(huǒ)力,少部分具备一定(dìng)输(shū)出能力,也有(yǒu)某(mǒu)些超模(mó)的(de)骨灰(比如仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们(men)造(zào)成和承受的(de)伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪物更(gèng)高(gāo)加(jiā)成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死(sǐ)外的异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们(men)来(lái)说,他们所有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战不退

一(yī)部(bù)分(fēn)骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在远(yuǎn)方出现的(de)字(zì)样(yàng),不过在(zài)每个召唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有目标(biāo)陷入出血状态(tài)时召唤灵(líng)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血量

各种(zhǒng)范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复(fù)祷(dǎo)告对(duì)他(tā)们的回(huí)复力基本上会(huì)进一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑(qí)士(shì)英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力(lì)相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英(yīng)雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程(chéng)压(yā)制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力乏善可(kě)陈(chén),失衡(héng)值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【仿身(shēn)泪滴】

660耗(hào)血,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩(wán)家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害(hài)较(jiào)高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾(lěi)】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈(qí)祷室直走(zǒu)跳(tiào)过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂处获(huò)得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它(tā)骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原(yuán)野地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输(shū)出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出的(de)情况下常态高周目全骨灰(huī)更高(黑刀(dāo)有时候会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰习(xí)武修(xiū)士自己受伤率(lǜ)也更(gèng)高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡(dǎng)率很高(gāo),基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围(wéi)伤害,尤其是(shì)属性伤害(hài),诺克(kè)隆恩拾取

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