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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shō钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量u)益(yì)对(duì)比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关(guān)注(zhù)本站崩坏星穹铁道游(yóu)戏专区。

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