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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当(dāng)于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄】期间内释放的技(jì)能,伤害(hài)占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤(shāng),毕竟(jìng)大(dà)招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间(jiān)内释(shì)放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。一魂还提高了镜流对单时(shí)的表现,有特殊机制,总体来说,属(shǔ)于关键星魂。

1、月犯天关

相当(dāng)于直接给(gěi)镜流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄(pò)】期间内释放(fàng)的(de)技能,伤(shāng)害(hài)占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时(shí)机的要(yào)求会更高一些。

总体提(tí)升(shēng)6.6%,镜流的(de)前5魂(hún)提(tí)升都相当平滑,几乎就是(shì)线性的,可以(yǐ)根据(jù)预算自行决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等(děng)级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体提(tí)升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提(tí)升那是相当地平滑。

4、持秉玄烛

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这次(cì)是(shì)提高(gāo)了攻击区的数(shù)值,总体提(tí)升为(wèi)7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级;普(pǔ)攻等(děng)级+1,最多不超过10级。

惯(guàn)例加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次(cì)惯(guàn)例(lì)提升行迹的星魂也(yě)设计地很有心机,3魂给了(le)两个中等收益的天赋和大招(zhāo)的等级,5魂给了(le)一个收(shōu)益更高的(de)战(zhàn)技等级,和一个收益(yì)较(jiào)低(dī)的普攻等级——结果两星魂的(de)收益几乎(hū)一致。

6、蚀(shí)变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给的数值就翻了个(gè)倍了,意图(tú)太明显了(le)——这就(jiù)是想在六魂给一个(gè)断(duàn)崖式的提(tí)升量。

其次(cì),提高了【朔望】的(de)层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机制(zhì)上也是比(bǐ)较大(dà)的提(tí)升。综(zōng)合提升量(liàng)约20%。

6魂(hún)相(xiāng)比0魂,总体提(tí)升量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提升(shēng)量(liàng)。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提(tí)升都(dōu)非(fēi)常(cháng)平滑(huá),6魂给了一个(gè)较(jiào)大(dà)的提升,算(suàn)是玩(wán)家比较乐于见到的(de)星(xīng)魂提升形式。

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