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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗p>

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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