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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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