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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较(jiào)高的(de)随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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